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PS基础进阶教程:学习图像合成中的纹理贴图运用

- 编辑:广西快乐十分 -

PS基础进阶教程:学习图像合成中的纹理贴图运用

PS基础进阶教程:学习图像合成中的纹理贴图运用技巧,纹理贴图使用方法,纹理贴图又有什么作用,关于合成当中的纹理贴图,主要是引导下大家重视合成作品中的细节。用3D做图的人都知道,一个优秀的场景作品,耗费的大部分时间都是用来制作材质和布置灯光。材质贴得好,会让你得模型一下子跳出来。

教程所需要的素材:合成教程中的贴图技巧PS教程素材

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今天给大家分享PS进阶的第二篇,上一篇关于抠图和阴影,我们简单总结一下就是:技法我们要学,但不要长期单一的学习某个技法,而应该从全局去考虑这个技法的适用性。要不然就会出现我明明照着做了,就是做不出效果我明明学了抠图,自己工作中就是扣不好图这种问题。还不明白,就倒推法把我的分享全过一遍吧。

PS合成也是同样的道理,我们看到的那些逆天的合成作品有很多都是靠贴图把细节做到逆天的程度。我身边有几个初用PS合成的伙伴,经常跟我牢骚自己的作品看起来很假,画面看起来很平淡。也有伙伴时不时对着我的脸就是甩出一张大神的合成图直接问我怎么做(回不失礼貌的尴尬微笑)。造成作品失败的原因在这篇主题分享当中主要有2个,一个是初学者对素材图片往往不敢去破坏重组,素材本身是什么样运用在作品中还是那个样,顶多就是调调色就不会有更多操作。第二个原因是,大家对于细节都看得到,就是不愿意花时间去把细节制作出来(相信我,我们与大神之间的距离不是技术,而是耐心)。所以话说回来,纹理贴图的目的就是大胆的去玩弄和重组素材,并把细节制作出来。Ok~下面是正题:

这一次分享是关于合成当中的纹理贴图,主要是引导下大家重视合成作品中的细节。用3D做图的人都知道,一个优秀的场景作品,耗费的大部分时间都是用来制作材质和布置灯光。材质贴得好,会让你得模型一下子跳出来。

我们合成的作品一般会追求真实甚至比真实还漂亮的效果。作品应尽可能的还原我们生活当中的我们所能看到的东西。我会这样反问我自己,我们真的了解我们看到的真实世界吗?不一定吧,有些东西我们经常看到或者看见,但未必看清了。这就导致我们的作品我们自己都不清楚还需要什么,不知道哪里还能再做点什么。我们先举一个栗子大家就明白了(这酷友的作品,忘记名字了就不@了):

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PS合成也是同样的道理,我们看到的那些逆天的合成作品有很多都是靠贴图把细节做到逆天的程度。我身边有几个初用PS合成的伙伴,经常跟我牢骚自己的作品看起来很假,画面看起来很平淡。也有伙伴时不时对着我的脸就是甩出一张大神的合成图直接问我怎么做(回不失礼貌的尴尬微笑)。造成作品失败的原因在这篇主题分享当中主要有2个,一个是初学者对素材图片往往不敢去破坏重组,素材本身是什么样运用在作品中还是那个样,顶多就是调调色就不会有更多操作。第二个原因是,大家对于细节都看得到,就是不愿意花时间去把细节制作出来(相信我,我们与大神之间的距离不是技术,而是耐心)。所以话说回来,纹理贴图的目的就是大胆的去玩弄和重组素材,并把细节制作出来。Ok~下面是正题:

我们合成的作品一般会追求真实甚至比真实还漂亮的效果。作品应尽可能的还原我们生活当中的我们所能看到的东西。我会这样反问我自己,我们真的了解我们看到的真实世界吗?不一定吧,有些东西我们经常看到或者看见,但未必看清了。这就导致我们的作品我们自己都不清楚还需要什么,不知道哪里还能再做点什么。我们先举一个栗子大家就明白了(这酷友的作品,忘记名字了就不@了):

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上面的作品,设计师的基础肯定是有的,但我们依然可以来反思一下:

现实生活中,有绝对的直线和直角吗?

我们地下的土壤或者沙有层次吗?

同样是一块水,泳池和大海是不是不一样?

水对光有折射,水的深度是不是直接影响着水的颜色深浅?

同样的问题,森林里里面除了各种树还会有草、石头等等,那海里面会有什么?

(部分回答我已经在上图右边给出了参考答案)

ok~先在这里和大家一起来看看几种常见材质的特点,有一些大家很容易想到,有一些可能我写出来大家都觉得奇葩,但不管怎么说,当你不知道该怎么做的时候,这些细节真的可以拯救你的作品:

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