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夺宝奇兵

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夺宝奇兵

个人评分,好评,8/10

    不间断得把《夺宝奇兵1-4》都看了,19年后,哈里森·福特依然如此有魅力,如此抗打,如此怕蛇……每一部都没有偏离主要的方向,每一部都带来一种古老的文化,都以宝物的出场开始,有恶人,有恶心的爬虫,有美女在左右陪伴生死,都在丛林中狂打,飞车技术永远一流,言语幽默,打斗有趣,机关重重,无数密码,不会血腥,正义总是战胜邪恶,但这就是大家永远都热爱的夺宝奇兵,我最喜欢3,最不喜欢2,4还带来了玛雅文化和外星生物,更为精彩

头号玩家可以看成是21世纪的夺宝奇兵,用属于新时代的表现形式来讲述了一次夺宝奇兵式的冒险故事,只是这次变成了虚拟世界的冒险,而谜题也从圣经或者传说故事变成了诸如电影、电子游戏这种当代的流行文化。片中的第二幕非常让人惊叹,用VR的方式把一个经典电影玩出了新花样,但结局的高潮显得就要保守一些,场面和时长都给得很足但却没什么惊艳之处,反转情节也是一些游戏题材的作品都用到过的。斯皮尔伯格这次可以说依然用了他熟悉而又俗套的叙事方式来展开电影,但依旧俗得好看,虽然节奏有些快而且也没对主题或者角色进行过多的深入,但无论是第二幕的VR还原还是结局当主角在那个狭小而又充满情怀的小屋里最终捧起彩蛋的时候,真的是都能让电影或者游戏迷感到热泪盈眶。

电影给我的第一印象其实并不是很好,开场时对男主居住环境的展现居然还是用几个简短的中近景镜头拼接而成,这一幕戏按目前的潮流来设计的话应该会是单个由近及远并且一镜到底的镜头,这样既能对居住环境有一个全面的展示,观感上也会更加自然一些。而电影中所采用的这种传统而又保守的方式基本上都没把那种房上叠房的环境给展示出来,反而看起来还显得有些小气。

其次开篇用主角的旁白结合画面来快速带过电影的背景和虚拟世界的设定,这种做法对普通观众而言并不友好。电影的主体是一个颓废的未来以及一个虚拟的游戏世界,这种相对前卫的设定对游戏或者科幻迷而言很快就能代入进去,但对于一般观众而言则需要一个消化的过程,而电影开场并没有给足够的时间和铺垫,就匆匆开始了这场冒险故事。另一个不好的观感点在于电影开场接连上演的两个游戏化大场面在运镜上显得很过时,现在主流的游戏包括部分日式游戏都已经慢慢放弃这种绚丽、快速且浮夸的演出效果了,而斯导对这种场景的处理似乎依旧停留在90-00年代,尤其是死亡星球的展现上很像是对类似题材游戏CG的一次拙劣的模仿,看得挺让人尴尬的。

但片子进入到第二幕开始,整个氛围就完全不一样了。第二幕的出现可以说完全是意料之外的惊喜,这个以未来的虚拟游戏世界为核心的作品居然搞了一出经典电影情节与场景的大还原,主人公们一踏入电影的场景我整个人都完全被震住了,虚拟人物和电影场景结合得毫无瑕疵,这也更能让观众亲自代入到这么个经典的桥段中。

而且这里斯导又一次用他所擅长的方式来进行了展开,不仅仅是用VR还原并重新演绎了一个经典的恐怖电影,让我们再次回味了这部经典作品,也用情感代替了理性的逻辑推理来慢慢揭开第二幕的谜底,同时对这个虚拟世界的创造者也是设谜之人进行了更加深入的塑造,可谓是一举两得,不管是剧作还是镜头表现上都很让人称奇。

但这一幕的收尾却处理得有些仓促,影片中五位主人公在现实世界都未曾谋面,女主还算交代了就住男主附近,但其它三位则没有过任何的背景阐述,所以当他们在现实世界还能瞬移似的快速集合并且救走男主时,我是看得有点愣的,这种推进情节发展的做法未免显得太过粗暴和敷衍了。

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